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当然这批星球战舰也不是没有发挥出来什么作用,在此之前庞大的表面武器系统让舰队损失惨重,就这点时间配合其他作战船只进行攻击,二十多万艘船就跪了。还好碎了七艘船之后,导弹船可以派上用场了。
不知道指挥系统是怎么分配的,最后导弹的战果比文海预计的要少很多,仅仅造成了不到五万艘船的敌方损失。至于因此导致的局部优势?很抱歉文海不是超级计算机,现在达成一团乱麻谁也没办法给出更好的情况估计来,只有指挥系统本身才知道现在应该怎么打。
话说回来,之前的撞击当中,指挥系统真的没有撞坏么?两艘巨舰相撞的时候的能量可是很大的,要不是直接撞击部位的装甲系统两遍都起到了一定作用的话,估计撞击点出个聚变反应都有可能。
摇了摇头,文海将关于指挥系统的念头从脑袋里甩了出去,然后开着水晶号,顶着无数攻击开始在战场边缘游荡,顺带的吸引不少火力。作为单舰干掉七艘星球战舰的船只,水晶号所受到的关注可是相当大的,开始的一小段时间里几乎所有能够打到水晶号的火力都没有往其他地方招呼,水晶号的护盾系统甚至在令人腿颤的火力当中连一秒钟都没有坚持下来就直接过载掉了,相对应的相位装甲支持的时间更短,不过损伤定义系统还是正常工作的,所以直接对结构进行攻击的时候并没有造成任何损伤。
在吸引了几分钟火力之后,对方也总算是发现水晶号不是他们能打得动的,所有调转了火力开始攻击其他船只,不过这时候舰队已经如同之前所说的那样搅成一团,对于对方来说只能瞎打了。
在发射完导弹之后,很多退役的旧型号导弹船便成为了自杀式袭击船只,直接就朝着目标跃迁冲过去。装在燃料舱的起爆装置,会让这艘船变为一个相当不错的大炸弹,爆炸效果挺好。不过从文海这边看,只能看到不到三分之一的船只成功撞上了目标,剩下的都被半路打爆了。老船只的防御能力相比之下惨不忍睹,这也是没办法的事情。
导弹船只的补给作业在发射完毕之后立刻开始,不过短时间内第二波火力支援至少是来不了的了。
不过没有火力支援对于舰队来说,短时间内的影响不大,至少舰队有足够的时间去等待下一波次的攻击。观察这套指挥系统的工作,文海很快发现了指挥系统的优势,己方的攻击依旧保持着高度的击中,对方的船只要么不被打,要么就是过量的攻击直接把目标所处位置淹没掉。相比之下,己方所要承受的攻击很多都是被打两下,就已经离开了对方的射击角度,躲进别的船只后面了。这就导致了混战当中,对方的舰船被击毁速度在某种程度上高于己方,在混成一团的情况下,可以说优势不小。
按照这个算法、没准能差不多打平?这是怎么算的?