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顶着个盾牌,舰队飞快的接近对方,同时也疯狂的输出着火力。
反正舰载武器都有一个超载限定的,根据不同的情况可以启用不同的超载模式,现在启用的就是比较极端的短时间攻击模式,武器只能坚持五分钟的样子,不过也已经超过舰队的脱离时间了。
当然了,也有一个问题在于,己方的实弹武器也是打不出去的,因为飞出的时候也要穿过引力震荡场,所以打出去之后就不知道飞哪去了,因此舰队当中的实弹武器也都用不了,还好实弹武器不多主要是先导舰队装备。
倒是导弹还是可以用的,毕竟导弹船只的位置在星系之外,超远程攻击完全可以呼叫过来。只是面对如此数量的船只,导弹的战果也只能算是一般,对方的拦截火力太多了,即使以某点进行突破依旧会被拦截掉很多。
在进行了一轮全弹药投送的导弹攻击之后,统计数据很蛋疼的发现对方只被摧毁了不到四千条船只,虽然都是大型船只。不过相对来说所有舰队的导弹船加一块可是一轮扔出来了超过一百八十万发导弹,也就是平均四百五十发导弹才击沉一艘船。要知道单从威力来算,只要一发准确命中就足以让对方的船只失去战斗能力,两三发就已经变成残骸等待回炉了。
至于直射武器的攻击效果,说实话也没多好。现在双方的距离还是比较远的,对于火控系统的压力比较大。实际战果,一分多钟的攻击下来,对方被击毁的船只数量只比导弹击毁的要多一倍而已。对方在舰船受损的时候,会有旁边的其他船只主动过来挡住,然后受损船只后退到星球战舰等超大型船只后面,这就打不着了,所以一轮攻击没有摧毁的船只基本上都没有再次攻击的机会。
两分钟的时限马上到,联合护盾系统做好延展,在一次扩张之后舰队就会整体跃迁脱离。现在这个位置,对方的空间稳定类的装置让跃迁引擎的工作效率大幅降低,不过还是可以启动的,跃迁参数已经完成了计算。
“各舰注意,跃迁倒数十秒。”