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药剂之所以需要多种材料互相搭配,就是因为单一的材料直接服用无法起到相应的效果,就好像老鼠对于这种粉末效果的抵抗,只要自己可以找到一种能消除这种抵抗状态的另外一种药剂,两种结合之下是不是就可以不需要金手指强行消除也可以起到增加属性的效果呢?
想到这里夏斌就开始着手尝试,不过手头上的材料有限,所以接下来的几天夏斌开始让莎悠去帮助自己收集这个世界各种各样的材料,而后就是疯狂的试验,因为有金手指的关系夏斌的试验相当的简单粗暴,两种明明互相克制一旦融合就会产生至死毒性的药剂,在夏斌金手指的作用下却是可以完美结合不产生任何的副作用,本来两种药剂融合虽然可以产生某种特殊效果但药效会下降很多但在夏斌金手指的作用下却是可以发挥最完美的效果。
就这样一连小半个月的时间,终于有了点成效,制作出来了三种没有任何副作用的提升药剂,分别是提升三点力量、五点敏捷和提升五点体质的药剂。
至于抵抗效果夏斌根本没有办法消除,不过夏斌在调配的时候发现了通过几种特殊的药剂组合会让人体出现一种名为“吸收”的效果,只要这个效果增长的速度大于“抵抗”那么“抵抗”的作用就会降低,最多减少一些药效而已。
不过如果反复服用同一种药剂,“抵抗”的效果就会越来越强,因此夏斌自己想要利用同一种药剂不停的刷属性却是没有办法做到。
夏斌给自己做过测试,利用莎悠的属性进行对比,夏斌感觉自己的平均属性应该在十五点左右,智力和体力可能会略高一些,不过夏斌估计也不会高太多。
而在连续服用了三种药剂直到感觉自己的属性不再增长后,夏斌感觉自己的三种属性的确是都得到了一定的提高,不过增长幅度却也不太理想,按照与莎悠的对比,夏斌觉得自己最终的属性,力量和敏捷应该在25上下,体质和智力没有办法太准确的测算,不过估计应该也在这个范围。
说实在的,这种增长效率夏斌是不太满意的,特别是有着和莎悠的对比,因为可以利用金手指辅助直接调节,因此夏斌配置药剂剩下的边角料全部都给莎悠使用上了。
由于根本不需要考虑什么互相搭配,也没有抗药性的顾虑,任何有着增益效果的药剂都可以在莎悠身上发挥最大的药效,因此如今的莎悠属性如下:
名称:莎悠