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比如苏可控制的是隆,在系统允许的范围内,只要意念一出,波动拳、升龙拳、旋风腿的动作就会完成,再加上各种普通攻击,轻拳轻脚重拳重脚、蹲下拳脚,跳起拳脚,近身背摔等等,这就构成了隆这个角色的所有动作。
除此之外的动作,你的意念指令都将无法执行,更不用说什么弯腰脱裤子或者摸自己胸脯了,系统拒绝执行的同时还会将这些指令记录在案。
这就防止某些不怀好意的玩家选取了女性角色后,作出一些猥亵下流的事情。相反,如果玩家多次发出猥亵的指令,系统将视情给予惩罚,重者封号处理。
其实从玩家的心理分析,自己能化身为各种各样的角色进行战斗本身已经是一种新奇的体验了,再加上战斗期间紧张激烈,根本没有时间去想那些花花肠子,当然除了极少数偏执狂之外。而且系统本身为了防微杜渐,女性角色的服饰都是趋向于保守的,尽量不将那些能勾起男性玩家生理本能的部位露出来。
再者说,该游戏所有角色的模型是与真实世界保持一致的,女性角色身材不会太高,且肢体长度、力量与男性角色相差甚远,大多靠灵活机动取胜,所以很多玩家在用过女性角色之后,感觉很不适应,就像你原本一米八,忽然间把你放在了一米六的躯壳里,这种感觉有些憋屈,所以很多玩家在尝试了女性角色后,发现不太给力,于是也就渐渐放弃了。
游戏的防守设定也很简单,就是在对面技能或者拳脚攻击过来,快要接触到身体的那一瞬间,玩家只要做出系统规定的防守姿势(每个角色是不一样的),比如基德,就是用双拳护住脑袋,这样凡是上中段的攻击便能全部防御住,但此时的下身是不设防的,这些规定和苏可前世玩过的格斗游戏设定基本一致,但不一样的是,防守的动作需要卡准时机,过早过迟都会失效。
苏可控制的酷男基德一共有四个必杀技,分别是冲拳、上勾拳、扫堂腿和头槌,超必杀则是冲拳的升级版。
她在脑海里先过目了一下这些技能使用出来的画面,简单暴力却很实用,而且普通拳脚距离较长,属于比较难缠的角色。
在约翰输了以后,就该基德上场了,对面仍然是那个灵活的乔治,此时他的血槽回升了一些,已经接近90的血量。
玩家a也太不给力了吧,这几乎就没怎么耗费人家的血就gaover了,好吧,现在的情况就是要2打3了。