第二百七十四章 借东风,推广家用电脑学习机 (第1/8页)
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感受到游戏机的魅力,必然会有一大堆的外国人,将游戏机当成礼物或是纪念品买走带回国内。
而在大学,酒吧等地方开设体验店。
针对的目标人群是年轻人。
年轻人,特别是大学生,属于米国本土一个庞大的消费群体。
米国拥有着全球数量最多的高校,大学生住在宿舍里,只有少部分宿舍拥有电视机。
要玩FC游戏机,电视是必不可少的配套设备。
没有电视机的情况下,体验店必然会成为他们打游戏的不二之选。
此时此刻,约翰眼前豁然开朗。
一个庞大的消费市场出现在面前。