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众所周知,这个时期的lck仍醉心于逻辑紧密的运营模式玩法中无法自拔。
他们的标准是能不打架就不打架,能不撕逼就不撕逼。
因此,他们的比赛往往是三四十分钟0人头,最后拼一波团战,复活时间长达50多s,谁活的人多,直接就一波结束比赛了。
像他们这样人头节奏都没有的,推塔节奏当然也就不会有,因此,不到14分钟上高地……
“silence这位中援,还真的是,一上场就给我们创造了非常大的惊喜。”
咆哮帝侧头看向ct,莞尔说道。
“这个必须承认,而且我还要承认的一点是,这场比赛的前期看起来的确很有观赏感呢。”ct感慨。
“喂喂~!这话说的,就好像比赛已经结束了一样,似乎还没有任何一方对另一方完成终结吧?”咆哮帝打趣儿着。
ct哈哈一笑。