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“我是做游戏的,也很喜欢打游戏。”
出乎意料的,晏寻真没有穷追猛打,而是话锋一转,聊起了自己的职业。
“有些比较硬核,或者说不那么偷懒的游戏,不会直接给玩家文本线索。”
“制作组会将各种信息,藏在碑铭里、道具里、书籍中……所有你能想到或者想不到的地方,都可能遗留关键线索。”
“对普通玩家来说,能通关就不错了,自然不会注意擦肩而过的信息。”
“但很不幸,《心跳领域》就是这种又硬核,又缺德,又谜语人,却又不得不推进的死亡游戏。”
北堂婧微微侧身,含笑道:“你是在自我介绍吗?”
“算是吧!”晏寻真回答,“我先前就在思考一个问题,我和玩家到底是竞争关系,还是合作关系。”
“准确地说,玩家通关后,我还能继续通关吗?”
“权衡过后,我认为答案是否定的。”