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“走行图的作用就是为你标识出合理的路线,规避风险,节省行进时间。”骸骨指向一条蠕动的路线,“瞧见没有,这两个世界之间的合理路线是在不停变化中,如果你不及时按照走行图更改你的线路,很可能就进入一个未知地方。”
“终极之域里的情况为何会如此复杂?”女法师感叹了一句。
“无数灵魂世界的终点汇聚于此,每时每刻不知有多少新的灵魂世界诞生,又有不知多少旧的灵魂世界消亡,怎么会不复杂呢?”骸骨对此深有体会,语气中充满敬畏和无奈。
“我想通过终极之域进入另一个灵魂世界,你知道我该怎么寻找那个灵魂世界吗?”卡瑟琳问起自己最关心的事情。
“去闯别的灵魂世界可是很危险的事情。”骸骨在人生之棋上一抚,“我只能提供一个参考,具体怎么做需要你自己考虑,因为我也没有硬闯过其他灵魂世界。”
只见人生之棋上各色棋子相互走动,组成了一副全新的立体图景。最上方是一个大球,大球下方垂着无数小球,每个小球或远或近的粘连在大球上,两者之间似乎有条无形的线将它们相连。
卡瑟琳注意到大球的内部还有一些散落的点,这些点与靠近大球的小球之间,以大球的球面为分界呈对称关系。
“这只是一个示意图,我这么摆是为了让你便于理解。实际上,每个灵魂对于终极之域的体会各不相同。也许有一天,你会拥有自己的全新认识。”骸骨开始讲解,“上方大球就是终极之域,小球是个体的灵魂世界,理论上任何一个小球和大球之间都存在一条边界通道。想在终极之域里探索的灵魂,为了不迷失自我,必须在终极之域里做一个锚,比如我就建造了‘沙与水的世界’。我在终极之域里的锚世界建得越完美,那么我的个体灵魂世界就会与终极之域靠得越近。”
“那建造到后来,锚世界和自己的灵魂世界岂不是会在终极之域里重合?”卡瑟琳马上想到一种推论。