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在精灵对战中,胜利的话是有可能增加好感度,而失败的话若是没有安闲铃铛就会掉落好感度。
段尘没有收服小拉达,而是继续朝森林深处走去。至于失去战斗能力的小拉达,只需等上一段时间就会恢复行动能力。
和单机游戏不同,森林里的神奇宝贝种类很多,毕竟很多神奇宝贝都有迁徙的习性。当然,森林里最多的还是波/波、小拉达、烈雀、绿毛虫和独角虫等常见PM。
同样不同的还有精灵升级所需的经验值,毕竟在单机游戏中想要将一只精灵升到五十级只需短短几个小时,若是《宠物世纪》也这样,就会大大降低游戏的可玩性,是以采取了不少规避措施。
第一,升级所需的经验值增加了数倍;第二,对付对战等级比自己低的精灵时,哪怕胜利也会根据双方的等级差扣除一部分经验值;第三,训练家的等级设定了精灵等级上限,比如像段尘这样的新人训练家,精灵等级上限就是20级,在训练家等级没有获得晋升前,精灵不能继续升级。第四,精灵的资质决定了最终的等级上限,这一点尤为重要。
若是玩家交易得到超过自身精灵等级上限的PM时,那只精灵平时只能发挥训练家等级上限的能力。一旦发挥出全部能力,就有可能无视玩家的命令,就像渣智的喷火龙一样,直到训练家能够掌控为止。
言归正传,由于玩家数量众多,不仅每个地区新增了大量的城镇,更是连带着森林都大了不少,起码段尘不可能像渣智那样不到一天就能穿过森林。
在森林中行走不能毫无顾忌,渣智的经历告诫我们在森林里要提高警惕,千万不要去招惹群居且富有攻击性的PM,比如烈雀、独角虫家族等。
在森林里呆了三天,段尘倒也是小有收获,经过大量的战斗,伊布和杰尼龟双双达到12级,更是收服了两只精灵。