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' 天色变暗下去的时候,戴维正带领着沃克跟德累斯顿前往他找到的良好的宿营地前进。荒野游荡者这个在他升级时自动跳出来的职业模,在个体的正面战斗能力的增强上确实是极端低劣,甚至可以说甚至跟“民兵”是一个档次的,也就比“武装平民”这个模略强一点点儿而已。但是,若是说到在野外的平原荒野上游荡,并且在保护自己的同时还要找目标,除了“行者”跟“游侠”之外,就得数得上是游荡者了,尤其是名头上冠以了“荒野”二字。更何况,这还是一个系统所给出的职业。
简单来说,无论是长草丛底下的毒蛇,还是浅草地上的兔子洞,又或者荒原上被草地与泥土掩埋的尸体骨架边的十几枚硬币,在有系统提示帮助下的戴维眼中,都是无所遁形的。
而当找适的夜晚宿营地时,系统更是贴心的了三种不同的方案供他参考,并且提示了这三个地点彼此的优缺点,让他自行选择。他不光是找到了避风的V字形状的宿营地,还在简短的时间内熟练的用石头垒砌起一座堆灶,并且在下面挖好了火坑,还预留了通风口。
而且他还在七十码外的距离布置了细小的树枝洒出的一片警戒带,其中还夹杂了几个陷坑。即使是狼或者野狗这种体形的动物,只要踩了上去,八成也会掉入其中。
这几下子一露出来,再加上这一天带路时的种种表现,让本来只是因为系统所的任务中强加上来的“好感度”而对戴维亲近信任的两个同伙,变得真正的刮目相看了。一个直观的表现就是,去除掉任务奖励的不会下降的好感度,那种会变化的“真实好感度”也一口气上升到了九十以上。