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系统:绞杀技能完成度61%,造成61%技能伤害,造成30点出血伤害,持续10秒。
“果然跟想象的一样。”萧御看到系统提示之后,兴奋不已,经过刚才的战斗,他领悟了绞杀的精髓,绞杀其实很简单,实际上就是双匕首剔骨,利用双手匕同时施展剔骨加深对手的伤口,造成伤口无法愈合从而产生出血效果,至于技能完成度方面,目前还有些低,但是这不是问题。
被萧御的绞杀击中之后,朗姆蜘蛛的头上飘起了一个60点的技能伤害值,绞杀的技能伤害值很低,比之其他的技能要差了很多,但是绞杀技能的出血伤害是不容忽视的,30点出血伤害,持续10秒,如果战斗持续10秒以上,那绞杀技能就能造成300的伤害值,而且目前这个出血伤害的数值还不确定,如果技能完成度还有提高的话,很可能会造成更高的出血伤害。
萧御退了一步,躲开朗姆蜘蛛的反击,硬顶着朗姆蜘蛛的攻击,一个凿击将朗姆蜘蛛击晕,绕到朗姆蜘蛛的背后,背刺加剔骨,将朗姆蜘蛛毙于当场。
绞杀技能还算不错,不过对付朗姆蜘蛛这种血量很薄的怪,几秒钟就解决战斗了,用绞杀技能似乎没有偷袭技能划算,但如果面对防御很高、血量很厚的怪,绞杀就比较好用了。尤其是高防怪,盗贼对高防怪或者强力近战职业玩家的技能伤害值很低,但是出血伤害却是固定的,无视防御。比如上次那个野蛮人狂战士,如果有绞杀技能的话,萧御就不会战斗得那么艰难了,用技能啃不动,萧御还可以用出血伤害把对方磨死。
萧御寻觅着朗姆蜘蛛,将朗姆蜘蛛当成了试验品,开始训练绞杀技能和凿击技能的完成度。
令萧御有些失望的是,不管萧御尝试使用什么方式施展这凿击技能,凿击技能的完成度总在60%左右徘徊,无法再往上提升半分,唯一值得庆幸的是,绞杀技能的提升倒是很快,经过一段时间训练之后,萧御的绞杀技能已经能达到70%左右的技能完成度了,70%完成度情况下出血伤害能到35点,持续时间为12秒。
“难道这凿击技能跟背刺、反手背刺一样,有什么特殊的诀窍?”萧御又施展了一个凿击技能,不过技能完成度仍旧只有61%。
凿击不像反手背刺,要正面对敌施展,所以在施展凿击的时候,不可避免要硬顶下敌人的一次攻击,问题是不是出在这里?
萧御苦思冥想着,可是不顶下敌人攻击的话,根本无法施展凿击技能,也无法命中敌人头部这样的关键部位!