第十三章 连击点数的作用 (第2/3页)
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系统:剔骨技能完成度60%,造成60%的技能伤害。
剔骨技能的基础伤害值为20点,60%也就是12点,萧御自身的基础伤害扣除沙漠曼蛇的护甲抵御造成的伤害值是10点,按理说这剔骨技能应该可以造成22点伤害值,可是伤害数值却令萧御感到有些意外,剔骨攻击造成了33点伤害,而且这次剔骨并没有出现暴击!高得令人感到有些意外。
尚在战斗中,无暇细想,待到沙漠曼蛇转过身想要攻击萧御的时候,萧御一个反手背刺施展了出去,将沙漠曼蛇击杀。
目前血量100%,没有任何血量损失!很完美的战斗!萧御非常满意,战斗出乎意料的顺利。
从地上捡起了爆落的十一枚铜币,以及一件盗贼的装备。
蛇皮甲:防御12-17,皮甲。
是件白装的皮甲,比身上的装备要好一些,萧御换了上去。
看看刚才的系统提示,终于成功施展出了剔骨技能,萧御露出了兴奋的笑容,这剔骨技能需要寻找怪物护甲的弱点,这需要有一定的战斗经验支持才行。第一次施展出了剔骨技能,萧御感觉还算不错,只是,令萧御有些费解的是,为什么剔骨技能的攻击伤害值会高出它本身的技能伤害值?这未免有点不合常理。
还有,连击技和终结技这两个名词到底有什么含义,难道……