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整理了一下复杂的心情,萧御朝费思那边看了一眼,费思正在原地回复血量,龙蝇也巍颤颤地爬起来了,身上到处都是伤口,在旁边重重地喘息着。
骑士之守护技能冷却完毕之后,费思给龙蝇丢了一个骑士之守护,龙蝇这才好过了很多,伤口迅速愈合。
看了一眼狼藉的战场,萧御若有所思,回想刚才战斗的经过,在脑海里细细地理了一遍,整个战斗的过程是这样的:费思的实力比黑衣教士稍逊一筹,黑衣教士血量两万六、费思血量两万一,萧御协助费思将黑衣教士的血量打到六千左右,那时费思的血量还有一万七,这时候黑衣教士爆发了,连续攻击费思,十五秒左右打掉了费思一万四的血量,黑衣教士便陷入了虚弱状态,接下来就是萧御登场了,萧御顺利地干掉了黑衣教士。
整个战斗的过程如果出现一些偏差,比如黑衣教士血量剩六千开始爆发时,费思的血量在一万四以下,又或者萧御后来没有干掉黑衣教士,黑衣教士从虚弱状态中回复过来干掉萧御,那么任务肯定会失败。
主脑虽然将通关设定设计得很巧妙,仿佛一切都是自然而然地发生,但中间的某些设定还是有迹可循的,如果萧御完成主脑的要求,这个小关卡就通过了,如果无法完成要求,那么任务就失败了。
“万变不离其宗,哪怕是虚拟网游,也是由平面网游发展而来的。”萧御心道,只是虚拟网游的通关设定比平面网游的通关设定要隐蔽得多,令人更难察觉。
总结了刚才发现的这些东西,再联想自己以前遇到的古德人的任务、僵尸狐女狼人的任务,萧御浮想联翩,虽然那两个任务的终极BOSS都是自我解决的,但实际上,那是萧御完成了一系列过程,任务完成之后最终的一种表达方式罢了。比如古德人那个任务,萧御认识了那个小男孩,获得了小男孩的认可,跟着NPC走进神殿,独自进入祭坛,解开了那个故事起因结果,萧御的任务就已经完成了。还有僵尸狐女狼人的任务,萧御把黑龙驹和子爵带到狐女狼人那里,任务就已经完成了,剩下的,只是NPC们的表演,就像是平面网游里任务通关之后的过场动画。
想通了这些,萧御有了一些新的想法,只要注意观察,找出副本任务的通关设定,遵循这个设定,还怕无法通关吗?
当然并不是通晓了规则,就可以轻易通关了,和平面网游一样,恩泽斯每个副本任务都有隐藏的关卡,只有通过这些隐藏的关卡,达到任务的要求,才算是真正通关,所以想要通关,还是有一定难度的。