第二百三十二章 世界之王 (第2/16页)
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之后,它从文学向电影,桌游等媒介延伸,催生了赛博朋克文化。
同时,它还演变为一种视觉美学风格,被运用到日常生活中的众多领域中。
赛博朋克文化脱胎于在1960到1970年代兴起的科幻新浪潮运动,发扬于上世纪八十年代。
1980年,科幻作家布鲁斯·博斯克创造了这个词,1984年,威廉·吉布森的科幻《神经漫游者》将赛博朋克这个词发扬光大,并开启了一种科幻文学类别。
赛博朋克的情节经常围绕黑客,人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。
这个就很符合《黑客帝国》的设定,黑客,人工智能,大型企业都有了。
机器人帝国可以说是大型企业,而黑客则是反抗机器人帝国的前员工。
其实《黑客帝国》并不是一部纯正的赛博朋克文化电影,但有这个元素。
而早在赛博朋克文化萌芽的年代,就诞生了一部在世界科幻电影史上都能留下一笔的赛博朋克文化电影大作。
那就是雷德利·斯科特执导,1982上映的《银翼杀手》。