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第59章
【技能:盾击,冲锋,重击,跃击】
【被动技能:亡灵复生:死亡后有50%的几率在10秒后复活,复活后的骷髅士兵生命值减半,属性值不变,最多可复生两次。如果攻击着的技能或攻击将亡灵的躯体破坏严重,则亡灵复生被动效果失效。】
骷髅士兵的生命值倒是不高,和16级的独眼巨魔一样都是5000生命值。技能也不强,都是战士的几个普通技能。但骷髅士兵恶心就恶心在他的被动技能亡灵复生。
如果骷髅士兵死亡后立即有50%的几率复活,或者3秒钟后复活都是可以接受的,大不了再杀它一次便是。但10秒钟确实是有点长。
如果站在原地等待10秒看看骷髅士兵到底会不会复活,那将极大的减缓推进秘境的速度。而且复生后的骷髅是不会掉落任何装备的,只会给一点可怜的经验值,等待骷髅复生无疑就是浪费时间。
但如果杀死骷髅士兵后就直接向前推进,10秒后身后的骷髅士兵很可能重新站起来对职业者形成前后夹击之势。尤其对队伍的后排脆皮职业威胁巨大。
这才是亡灵秘境最恶心的地方。
虽然骷髅士兵的躯体是可以被强大的攻击和技能破坏的,但二十级左右的职业者又没有太强大的破坏技能,几乎很少有职业能做到破坏躯体的。所以大部分职业只能等待骷髅士兵一次次的复生。