第2章 日常任务 (第2/5页)
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简单难度:鬼屋设计三大要素——故事、场景、情绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和恐怖项目两个恐怖场景的背景故事。
一般难度:午夜凌晨之前,修补好恐怖屋内所有人偶模型。
噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。
日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。
(注意!个别任务极度危险,请慎重选择!)
看完日常任务,陈歌有些惊讶:“游戏里的任务竟然需要人在现实当中完成,这是不是在间接说明,这个游戏可以影响到现实?”
为了验证心中的猜测,他决定领取一个任务试试。
日常任务按照难度分级,每天只能选择一个领取,如果想要利益最大化的话,肯定要选择难度最高的,只是后面那个少数任务极度危险的提示,让陈歌有些犯怵。
“很难取舍,噩梦难度任务的描述十分模糊,一看就是个大坑。要不先从一般难度开始吧,凌晨十二点之前修补好所有人偶模型有点紧张,但也不是不能做到。”