第9章 这游戏还能吃东西? (第3/7页)
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而没有了血量和蓝量的设定,让我不禁猜测,或许等级不再是唯一,低级面对高级是否也会有一击必杀的机会;
从我观察我们击杀怪物时的情况来看,如果攻击到怪物不重要的躯体部分时,只是削弱它们的行动或刺激它们更疯狂,但用长矛刺穿头部时,全部做到了一击必杀,所以要害一击必杀的机制是有可能存在的,毕竟这也是真实的一种。
其次,在实际游戏中,我们发现,不同玩家的初始属性是存在差异的,通过我们的初步分析,应该是力量系、敏捷系和智力系,这个应该从再次登录时还在“小黑屋”中可以“想到”的玩家属性面板上看出来,嗯,我用了想到而不是看到,因为这个属性面板犹如印在我的脑子里,而不是通过眼睛看到,这是什么技术,在线求解。
啰嗦一句,虽然有面板,但只能在“小黑屋”里看,进入游戏后,又没了。
晒一下我的属性面板——
ID:摸金校尉
种族:原初精灵
等级:零阶0级(21%)
体质:8
力量:9