第64章 (第1/6页)
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随着时间临近九月,游戏已经逐步投放内测,许多BUG修修改改将近完工,在此期间虽说qiáng制不加班,但有时候工作量太多,一些人还是不得不在下班时间或周末跑到工作来加班加点,尤佳为了犒劳他们,又请了几次五洲酒店,虽说荷包为此大出血,但是吃人嘴软,大家在发现尤佳赏罚分明又体恤下属之后,也慢慢地被她收拢住人心。
《朝歌》已经投放内测,成果是实实在在的,尤佳任职以来的效果有目共睹,老肖他们那边的消息还时不时传来,但大家提起来的时候渐渐地不再带着羡慕嫉妒恨的语气了,甚至还会调侃对方的研发速度比不上自己这边,俨然将自己当成了团队的一份子。
在之前的奖励承诺里,本来应该是游戏公测的时候再加薪的,但是尤佳给项目组的人争取到了福利:在公测之前,《朝歌》内测最终版定下来之后,项目组里每个人的薪水就加了3%,钱也许不算多,但总归是一份激励和肯定,项目组人心大振,所有人摩拳擦掌,等着公测日期的到来。
万事俱备,只欠东风。
尤佳去找王越,请他定下《朝歌》的公测日期。
游戏公测,就是投放市场,让玩家免费玩,同时也是让玩家帮忙测试,从中发现许多开发者发现不了的问题,有些游戏顺利的话,公测一个月就可以正式运营收钱了,有些游戏公测一辈子,最后关闭了。
对于游戏开发商来说,没有人希望自己是后面那个悲剧。
所以公测虽然不收钱,项目没有金钱收入,却是一个很重要的衡量指标,玩家喜不喜欢这个游戏,市场反响如何,从公测就可以看出来了,如果公测都反响平平,没有几个人去玩,那这个游戏最后一定会扑街。
说白了,游戏就是一个商品,谁都不是傻子,你要让他们心甘情愿地花钱,那就得拿出诚意来。